游戏主机的主旨就是用来打游戏的对不?但是当 Xbox 360 和 PS3 在 2006 首次正面争锋时,改变战局的一着可不是游戏功能。最终把 Xbox 360 带向胜利的是其“互联”的远景,当然还有后来的 Kinect 和 Netflix。
根据我们目前对新一代 Xbox 和 PlayStation 信息的了解,这次的情况也是大同小异。除了游戏之外,两台主机的硬件听上去也差不了多少。两者都承诺提供动作捕捉、即时唤醒和无缝后台更新的功能,还有其它的类似特色。
但是如果我们从两家公司的长期目标来看,Xbox 和 PlayStation 的粉丝们将会有非常不同的体验。微软希望 Xbox 成为你客厅室里娱乐活动的绝对中心,而索尼则希望最终让你摆脱掉烦人的“盒子”。
PS4 用户的生活将会是这样子的:一键唤醒你的主机,登入账户后开始快速浏览某个游戏分类。 通过电视观看直播和预先录制的好友游戏视频。当你喜欢上某款游戏时,只需一个按钮就能立刻进入游戏:索尼承诺允许用户边下载游戏边玩。如果你需要起来活动活动或者要到哪儿去的话,你可以通过PlayStation Vita把这些游戏带在身边边走边玩,你还可以使用可以联网的平板和智能手机来这么做。虽然接下来很长一段时间内你仍然需要一台主机来做到以上这些,但是未来的 PlayStation 理论上可以让你通过任何一个连到云端的控制器或屏幕来操作。
微软的版本则截然不同。Xbox One 的宗旨是使机顶盒和电视机成为一体。只消一句“Xbox On”,你客厅室里的娱乐系统便被瞬时唤醒。语音控制会同时让你的游戏主机、接收器和电视机处于待命状态,而全新的 Kinect 摄像头已经通过识别肢体和面部自动登录你的账号了。PS4 侧重于游戏体验,而 Xbox One 则让你的电视机和主机充分对接。迅速准确的语言控制允许你在游戏、浏览器、应用程序和电视频道之间任意切换。如果有需要,你还可以同时进行游戏和 Skype 视频电话。切换游戏也不用换碟子了,游戏将被存储在硬盘上。
在微软看来,云技术能游戏体验带来提升,然而微软的最终目标是将 Xbox 打造成你的娱乐中心。 如果微软的“沉浸式影院体验”Illumiroom美梦成真的话,这些计划将会有个很美好的未来,因为 Xbox One 可以通过那些信息将你的客厅打造成一个全息空间。