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NPC就是让你杀的!
当你把一个游戏反反复复玩上数遍之后(前提是你真的很喜欢这款游戏),是否对一成不变的游戏模式感到厌倦了?这时,如果你仍不想走出游戏的世界,是否会尝试用一些BT的方式来游戏?比如说屠杀游戏中的NPC。我不知道是否只有我有这样的嗜好,总之我过于无聊时就会想要杀NPC来解闷。比如说在一个酷热得让人心烦意乱的下午,我不停地重复双击《博得之门1》的骷髅头图标没过几分钟又按ECS退出游戏的动作,直到我想把游戏删了。然后我就想,在游戏的一开始杀死你的养父葛立安会怎样?于是我随便拣了个角色去证实我心中的疑问,当然还有其它的原因,就不说了。结果我发现他真是个正强者,一旦让他变成敌意的角色,在他的视野之内你肯定是没活路了。我就不死心呀。于是我用密技“造”出一批Drizzt来帮忙,真的有很多很多。起先我老是失败,因为我造得还没他杀得快。我Load了数遍,摸索出了一些技巧,比如说攻击他后马上逃到门外不停地Ctrl+V复制密技,直到我的角色成功地消失在Drizzts所筑起的层层防线中……结果是不知牺牲了多少个Drizzts才把葛老头送上西天,最终的结果是我只能在烛堡里打转,根本没有办法继续游戏。
不仅仅是RPG,我常在各种游戏中杀各种NPC。在《重金属FAKK2》的一开始,我就激活了“ALL WEAPONS”这条密技。只怪这游戏中的武器太丰富太有趣了,在我杀光了路边活蹦乱跳的小兔子仍觉得意犹味尽时,看到一旁我的大腹便便的“姐姐”,想也没多想就举起大刀向她头上砍去……结果是马上出现Game Over的画面。有的玩家可能觉得我是在没事找事了,的确如此。我并不是需要宣泄,那样我就会去玩FPS,杀NPC也不仅仅是出于无聊,更多时候,我只是单纯的将屠杀NPC作为玩游戏的乐趣之一。于是在这种行为会导致游戏无法进行或者立即结束时,就会让我十分不满。特别是西式RPG,不是强调开放度、自由度吗?现在大多数RPG都不再赋予玩家神的使命,即玩家的“救世主”特性被削弱了许多。制作者们也会以“游戏的世界没有了玩家也会照常运转”这样的话语来强调游戏的特色,并引以为荣,似乎如此一来游戏世界就会变得真实开放起来。我得承认这的确是个好的趋势,毕竟我们对“英雄”之类的称号已感到疲惫。只不过,既然游戏的世界少了我们的主角也可以运转,那么少几个重要的NPC又何妨呢? :cool::cool::cool::cool: |
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