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网页游戏盈利条件

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发表于 2009-1-3 13:38:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
网页游戏用户流失率较网络游戏流失率相比过高,主要由于产品开发设计硬伤
  
  普遍性网页游戏质量低劣所造成,未能充分发挥网页游戏便捷性和易于上手的优势
  
  从而造成前期市场运营,推广上时间成本,资金成本,人力成本造成了资源上浪费
  
  从网页游戏现在具备特性来看,在产品品质方面保证了,取得成功并非难事
  
  以40个服务器组,每个服务器150人付费用户
  
  结合下面某款较成功的网页游戏数据,付费率仅为10%
  
  人均ARPU值在30元,即单服平均在线为600人
  
  单个服务器达到注册用户25200人,全部服务器注册用户总数在100万8000人
  
  总付费用户6000人,活跃用户24000人
  
  即可达到单日销售收入18万,月540万,年销售收入6480万元人民币
  
  当然、前提是产品品质较好。

                               
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发表于 2009-1-3 14:19:27 | 显示全部楼层
厉害啊 !
可惜我看不懂啊
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发表于 2009-2-26 21:48:43 | 显示全部楼层
我也是我看不懂啊我看不懂啊
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发表于 2009-3-4 22:50:59 | 显示全部楼层
我是站着支持楼主的。。哈哈。
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发表于 2009-3-8 12:17:31 | 显示全部楼层
现在都有分成的不用这么麻烦!主要是看够不够吸引人了
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发表于 2009-3-8 12:18:04 | 显示全部楼层
现在是网页游戏的时代了!!想当年的SP年代已经不行了
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发表于 2009-3-11 11:26:24 | 显示全部楼层
是呢! 没技术没法自己开网页游戏 哎。
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