网页游戏盈利条件
网页游戏用户流失率较网络游戏流失率相比过高,主要由于产品开发设计硬伤普遍性网页游戏质量低劣所造成,未能充分发挥网页游戏便捷性和易于上手的优势
从而造成前期市场运营,推广上时间成本,资金成本,人力成本造成了资源上浪费
从网页游戏现在具备特性来看,在产品品质方面保证了,取得成功并非难事
以40个服务器组,每个服务器150人付费用户
结合下面某款较成功的网页游戏数据,付费率仅为10%
人均ARPU值在30元,即单服平均在线为600人
单个服务器达到注册用户25200人,全部服务器注册用户总数在100万8000人
总付费用户6000人,活跃用户24000人
即可达到单日销售收入18万,月540万,年销售收入6480万元人民币
当然、前提是产品品质较好。
http://youxiwo.cn/uploads/allimg/090102/1454236021-0.jpg
转帖地址:http://youxiwo.cn/kanxinwen/youxizixun/6.html 厉害啊 !
可惜我看不懂啊 我也是我看不懂啊我看不懂啊 我是站着支持楼主的。。哈哈。 现在都有分成的不用这么麻烦!主要是看够不够吸引人了 现在是网页游戏的时代了!!想当年的SP年代已经不行了 是呢! 没技术没法自己开网页游戏 哎。
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